Final Fantasy VII Rebirth Resmi Rilis: Petualangan Baru Cloud dan Kawan-kawan Dimulai
Sebuah Momen yang Telah Lama Dinantikan
Setelah penantian panjang, Square Enix akhirnya resmi merilis Final Fantasy VII Rebirth, bagian kedua dari proyek remake ambisius Final Fantasy VII. Melanjutkan kisah yang dimulai dalam Final Fantasy VII Remake (2020), Rebirth membawa pemain lebih jauh ke dalam dunia Gaia, menyingkap misteri baru, memperluas eksplorasi, serta menyajikan pengalaman gameplay dan naratif yang lebih mendalam. Bagi para penggemar lama maupun pendatang baru, ini adalah momen emas untuk kembali menyelami petualangan legendaris Cloud Strife dan kawan-kawan.
Kilas Balik: Evolusi Final Fantasy VII
Final Fantasy VII pertama kali dirilis pada tahun 1997 untuk PlayStation dan segera menjadi tonggak sejarah dalam dunia RPG. Game ini bukan hanya sukses secara komersial, tapi juga menjadi fenomena budaya global. Remake yang dimulai pada 2020 dengan Final Fantasy VII Remake memicu antusiasme luar biasa berkat pendekatan grafis modern dan pengembangan naratif yang lebih dalam.
Apa itu "Rebirth"?
Rebirth adalah bagian kedua dari trilogi remake FFVII. Jika Remake fokus pada Midgar, maka Rebirth membawa pemain keluar dari kota tersebut untuk menjelajahi dunia luas Gaia—menemukan kota-kota baru, karakter ikonik, serta plot twist yang akan mengguncang dunia FF.
Grafik dan Teknologi: Visual Spektakuler dengan Unreal Engine 5
Final Fantasy VII Rebirth dibangun menggunakan Unreal Engine 5, membawa peningkatan signifikan dari segi grafis:
- Lingkungan yang lebih hidup dan terbuka, dengan lighting dan shading realistis.
- Detail karakter yang menakjubkan, mulai dari ekspresi wajah hingga gerakan dinamis saat bertarung.
- Cutscene sinematik yang memukau, menjadikan pengalaman bermain seolah menonton film blockbuster.
Mode Performansi
Pemain dapat memilih antara dua mode grafis:
- Performance Mode (60 FPS, resolusi lebih rendah)
- Graphics Mode (4K, 30 FPS untuk visual maksimal)
Perluasan Dunia: Eksplorasi Dunia Gaia yang Lebih Luas
Salah satu fitur utama dari Rebirth adalah desain open-area yang terstruktur secara luas. Setiap region memiliki keunikannya, dari padang pasir Corel hingga hutan Cosmo Canyon, membuat eksplorasi menjadi salah satu daya tarik utama.
Beberapa Lokasi Baru:
- Kalm – Kota kecil yang menjadi titik awal naratif Rebirth.
- Junon – Kota militer dengan struktur vertikal unik.
- Costa del Sol – Kota pantai dengan side quest dan aktivitas rekreasi.
- Gold Saucer – Taman hiburan penuh mini-game legendaris yang kini diperbarui total.
- Zack Fair masih hidup, menambah dimensi naratif baru.
- The Whispers, makhluk penjaga takdir dari Remake, kini menghilang, memberi sinyal bahwa dunia ini bisa berubah drastis.
- Hubungan karakter lebih berkembang, termasuk kemungkinan romansa yang bisa dipengaruhi oleh pilihan pemain.
- Pertanyaan tentang takdir vs. kehendak bebas
- Identitas, ingatan, dan trauma
- Persahabatan dalam menghadapi musuh besar
- Synergy Attacks – serangan gabungan antar karakter, menambah kedalaman strategi.
- Summon System Diperluas – Ifrit, Shiva, Bahamut, dan Ramuh kini punya animasi yang lebih epik.
- Materia Development – sistem pengembangan Materia lebih fleksibel dengan efek sinergis.
- Mini Game Kembali di Gold Saucer, seperti Chocobo Racing, Battle Arena, dan VR Combat Simulator.
- Side Quest Naratif: Masing-masing karakter memiliki cerita sampingan yang memperkaya plot utama.
- Chocobo Exploration: Sistem penjinakan dan balapan Chocobo kini lebih kompleks dan menyenangkan
Musik: Soundtrack Baru dari Nobuo Uematsu dan Tim Square Enix Music
- Tema Aerith dan One-Winged Angel kini tampil dengan orkestra penuh
- Lagu-lagu area seperti “Cosmo Canyon” dan “Costa del Sol” hadir dengan aransemen jazz dan akustik
Elemen | FFVII Remake | FFVII Rebirth |
---|---|---|
Lokasi | Midgar saja | Dunia luar Gaia |
Durasi | 30–40 jam | 60–100 jam |
Karakter Playable | 5 | 9+ |
Summon | 6 | 12+ |
Side Quest | 25+ | 70+ |
Ending | Linear | Multi-ending tergantung pilihan |
- Photo Mode – Tangkap momen ikonik dengan kamera bebas dan filter.
- Difficulty Scaling – Dari Easy hingga Hard+ dengan boss ekstra.
- New Game+ – Bawa Materia, senjata, dan progres ke permainan ulang.
- Metacritic: 92/100
- IGN: 9/10
- GameSpot: 9.5/10
- Steam: Overwhelmingly Positive
- Simpan Materia Heal di dua karakter berbeda agar lebih fleksibel.
- Latih Chocobo sedini mungkin untuk menjelajahi area rahasia.
- Gunakan Synergy Attack saat melawan boss untuk efek maksimal.
- Mainkan side quest di awal chapter agar tidak terlalu berat di akhir game.